martes, 23 de noviembre de 2010

LINUX UBUNTO

LINUX es un sitema operativo libre.(El software libre permite que los usuarios adapten los programas a sus necesidades y les permiten redistribuirlo sin necesidad de pagar por hacerlo).
Linux se ha convertido en un Sistema Operativo realmente importante dentro del mercado del software, a pesar de manejar un tipo diferente de comercialización, que más que por su costo real, es ganada por los servicios, productos y proyectos que se crean con base en éste.

INSTALACION DE LINUX UBUNTO

1. iniciar el arranque por la BIOS para iniciar por la unidad de CD. En la mayoría de los sistemas se puede hacer pulsado la tecla f12.
2. Seleccionar el idioma en nuestro caso (español). Después tenemos dos opciones probar Ubuntu 10.04 o instalar Ubuntu en este caso instalar.
3. Elegimos nuestra zona horaria
4. Se selecciona la distribución de nuestro teclado. Eje( Latinoamérica)
5. como solo vamos a instalar Ubuntu , seleccionamos (borrar y usar el disco duro entero )
Para crear las tres particiones elegimos: especificar particiones manualmente (avanzado) y hacemos clic en adelante.


1. PARTICION RAIZ: contendrá en este caso, los directorios y los archivos del sistema operativo y de los programas que instalaremos.
El tamaño de la partición que se utilizara será de 4 GB

2. PARTICION HOME: esta partición contiene los directorios y datos personales (documentos, imágenes, música, etc.)
Tamaño que vamos a asignar es de 2 GB

3. PARTICION DE INTERCABIO (SWAP): necesaria cuando nos quedamos sin memoria RAM o para hibernar el sistema según se indica en las notas de la versión.
El tamaño de esta partición es el que nos quede y pulsamos añadir.
Una vez creadas las particiones hacemos clic en adelante.

6. Luego introducir el nombre, nombre del usuario, contraseña (Ubuntu recomienda que la contraseña contenga 8 caracteres por lo mínimo.
7. Leemos el resumen y pulsamos instalar.
8. Hacemos clic en reiniciar ahora
9. Extraemos el CD y pulsamos Enter.

frontpage


FRONTPAGE
FrontPage2003 es un programa con el cual podemos crear páginas Web de una forma visual. Gracias a esto el usuario sólo tiene que concentrarse en el diseño de su Web sin necesidad de saber programar. No obstante, un usuario avanzado puede usar las características avanzadas de FrontPage2003 para hacer sitios Web más complejos.
Elementos de la pantalla inicial.
Al arrancar FrontPage aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales.

Diseñar un sitio Web
PLANTILLAS WEB DINÁMICAS Adjunte una plantilla Web dinámica a un conjunto de páginas en las que desee utilizar un mismo diseño.
Tablas de diseño y celdas Cree un marco para el contenido de las páginas Web utilizando tablas y celdas de diseño.
Capas Utilice capas para situar el contenido en cualquier parte de su página Web. Puede superponer, anidar y mostrar u ocultar capas en una página. Las capas pueden contener elementos HTML, como texto y gráficos.
Comportamientos Agregue de forma rápida interactividad o funciones mejoradas a textos, imágenes u otros elementos de páginas Web mediante Comportamientos basados en secuencias de comandos.
Botones interactivos Agregue botones de apariencia profesional a la página Web seleccionándolos en una lista. Elija los colores de fuente y color, defina un vínculo y establezca los valores de imagen y texto para los estados original, activar y presionado.

¿Qué es un sitio Web?
Un sitio Web se compone del conjunto de páginas Web que diseñemos para un objetivo concreto.
Para crear un sitio web
1. Entrar a FrontPage
2. Clic en sitio web
3. Crear un sitio , clic en examinar y guardar todo en una carpeta
4. Damos doble clic en índex y está listo para empezar a crear la página.
Como insertar una marquesina
1. Insertar
2. Clic en componente web
3. Seleccionar marquesina, aceptar
4. Escribir lo que queremos que salga en la marquesina
5. Seleccionamos( la dirección, la velocidad y el comportamiento), aceptar


Insertar imagen
1. Insertar
2. Imágenes de archivo
3. Se selecciona e Insertar
4. Colocarla en una capa para poder moverla en cualquier lugar dewl area de trabajo




Menús dinámicos

1. Colocar una capa e insertar un nombre, cambiarle bordes y sombreado
2. Colocar otra capa con el nombre de otro producto
3. Luego damos clic derecho en propiedades de la capa
4. Activar visibilidad de las capas
5. Seleccionar la capa del efecto
6. Seleccionar comportamientos
7. Insertar
8. Cambiar propiedad
9. Seleccionar elementos (eje capa1 )
10. Visibilidad (visible)
11. Luego para ocultar la segunda capa y que solo se vvea con el mouse seleccionamos:
12. Comportamientos
13. Visibilidad(oculto)


Botones iterativos
1. Colocar capa dar clic dentro de la capa
2. Insertar
3. Botón iterativo
4. Seleccionar botón y colocar nombre
5. Vincularlo con la pagina que necesitemos abrir


6. aceptar


GALERIA DE FOTOGRAFIAS

  1. insertar
  2. componente web

  3. galeria de fotografias

  4. seleccionar la opcion que se quiera colocar y aceptar

  5. agregar imagenes
  6. modificar tamaño, aceptar

Efecto DHTML

me permite cambiar de una imagen a otra

  1. ver
  2. barra de herramientas

  3. efectos DHTML

  4. colocamos dos imagenes, una que se ve al principio y la otra que se ve cuando colocamos el mouse





martes, 16 de noviembre de 2010

REDES


REDES DE COMPUTADORAS

• Una red de computadoras, también llamada red informática, es un conjunto de equipos de computadores y/o dispositivos conectados entre por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método.
• Una red computadores es una interconexión de computadores para compartir información, recursos y servicios.

OBJETIVOS DE LAS REDES
Compartición de recursos: las redes hacen posible que todos los programas, equipos y datos estén disponibles para cualquiera que esté conectado a la red y que lo solicite, sin importar la localización física del recurso y del usuario. Además es posible el acceso simultáneo de varios lugares a un dispositivo de almacenamiento compartido. También
• Comparte recursos
• Fiabilidad
• Ahorro económico
• Medio de comunicación
• Acceso remoto a información

TIPOS DE REDES SEGÚN SU TAMAÑO
RED LAN (local área network, red de área local).
• una red lan, conecta los computadores en un área relativamente pequeña y predeterminada( como una habitación , un edificio, una oficina)
• son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión por ejemplo un centro educativo

CARACTERISTICAS DE UNA RED LAN
• los canales son propios de los usuarios de una empresa
• los enlaces son líneas de alta velocidad
• las estaciones están cerca entre si
• incrementa la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir información
• las tasas de error son menores
RED MAN (metropolitan área network, redes de áreas metropolitana.
• Es una red de alta velocidad que da cobertura en area geográfica extensa
• Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología similar a esta.

CARACTERISTICAS DE UNA RED MAN
• Red de alta velocidad que cubre una área geográfica extensa
• Una red MAN es una red que se expande por un pueblo o unas ciudades y se interconectan mediante diversas instalaciones públicas o privadas, como el sistema telefónico o los suplidores.

RED WAN (wide área network, redes de area extensa)
• es una red de computadores de gran tamaño generalmente dispersa en un área metropolitana a lo largo de un país o incluso a un nivel planetario.
• Una wan es una red de área extensa que se extiende sobre un área geográfica amplia un país o un continente, conecta varias redes locales por medio de un prestador de servicio.

TOPOLOGIA DE RED
La topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable o estaciones de trabajo individuales por muros, suelos y techos de edificios.


CLASES DE TOPOLOGIA

TOPOLOGIA ENBUS O LINEAL




En una topología bus o lineal todas las computadoras están conectadas en la misma línea. El cable procede de una computadora a la siguiente y así sucesivamente, tiene un principio y un final, la red bus requiere un terminal en cada final, así recibe la señal y no retorna.
Una red bus o lineal usa cable coaxial grueso o fino.
Ventajas
• Esta topología es bien simple y fácil de instalar
• Es más económica ya que requiere menos cableado
• Es especialmente cómoda para una red pequeña
Desventajas
• si se rompe el cable o uno de los usuarios de si de desconectar su computadora de la red se rompe la línea
• la red bus o lineal es una topología la cual pierde señal con la distancia
• no se debe usar como única solución en un edificio

TOPOLOGIA EN ANILLO


Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la ultima está conectada a la primera, la información va en un solo sentido según como este instalado


TOPOLOGIA EN ESTRELLA



Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones sean de hacer necesariamente a través de este
Ventajas
• tiene los medios para prevenir problemas
• la información va directamente a cada computador
• fácil de prevenir daños o conflictos
Desventajas
• si falla el dispositivo central se cae la red.

CABLE DE RED

Permite interconectar dos dispositivos, el cable actúa como medio de transmisión por donde pasa la información.

TIPOS DE CABLE
• cable coaxial
• cable de par trenzado
• cable de fibra óptica

CABLE COAXIAL

Cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia.
Este cable posee un núcleo solido de cobre encargado de llevar la información. Luego tiene una capa aislante llamada dialectico a su vez está cubierto por una malla o blindaje de aluminio que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes y todo esta protegido por una cubierta de plástico.
La capa aislante protege el núcleo del ruido y d l distorsión que proviene de los hilos, el núcleo y la malla deben estar separados uno del otro si llegan a tocarse producirá un corto circuito.
Pierde potencia cada 100 metros, varia con tipo de material, la velocidad de transmisión que puede alcanzar 10mbps.

CABLE DE PAR TRENZADO

El cable de par trenzado es una forma de conexión este tipo de cable está formado por un conductor interno el cual está aislado por una capa de polietileno coloreado, debajo de este aislante existe otra capa de aislante la cual evita la corrosión debido a que tiene una capa antioxidante envueltos en una cubierta común de pvc. Normalmente este cable se utiliza por pares o grupos de pares, apra mejorar la resistencia de los grupos se trenzan los cables.


TIPOS DE CONEXIÓN

Pueden ser cables rectos o cables cruzados dependiendo de la utilización.
CABLE RECTO:(de pin a pin), estos cables conectan un concentrador a un nodo de red cada extremo debe seguir la misma norma (EIA/TIA 568 A O 568 B) de configuración. La razón es que el concentrador es el que realiza el cruce de la señal se utiliza para conectar varios equipos periféricos a distancias cortas y bajas velocidades de transmisión.

CABLE CRUZADO: este tipo de cable también se utiliza cuando se conectan elementos del mismo tipo, también se utiliza cuando se conectan dos computadores directamente, sin que hayan enrutadores o algún elemento de por medio.

TIPOS DE CABLE DE PAR TRENZADO





UTP (UNSHIELDE TWISTE PAIR) cable trenzado sin apantallar, se utiliza para diferentes tecnologías de red local producen más errores que otros tipos de cables y tienen limitaciones para trabajar a grandes distancias si regeneración de la señal.

STP (SHELDEL TWISTED PAIR) par trenzado apantallado se trata de cables de cobre aislados dentro de una cubierta protectora con un número de trenzas por que STP se refiere a la cantidad de aislamiento alrededor de un conjunto de cables.

CABLE DE FIBRA OPTICA


Sistema de transmisión que utiliza fibra de vidrio como conductor de frecuencias de luz visible o infra roja. Este transmisión tiene la ventaja de que no se pierde casi energía pese a la distancia (la señal no se debilita) y no le afectan las posibles interferencias electromagnéticas.

FIBRA OPTICA La fibra óptica es un medio de transmisión de empleado habitualmente en bases de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio y materiales plásticos, por los que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. La luz queda completamente confinada y se propaga por el núcleo de la fibra óptica.


COMO FUNCIONA LA FIBRA OPTICA

tema de transmisión por fibra óptica existe un transmisor que se encarga de transformar las ondas electromagnéticas en energía óptica o luminosa. Una vez que es transmitida la señal, en otro extremo del circuito se encuentra un componente que se denomina detector óptico o receptor el cual transforma la energía en señal electromagnética similar a la señal original. El sistema básico de señal se compone en este orden, la señal de entrada amplificador fuente de luz, corrector óptico, línea de fibra óptica, corrector óptico amplificador y señal de salida.


COMPONENTES DE LA FIBRA OPTICA




NUCLEO: es un cuarzo fundido o plástico en el cual se propagan las ondas ópticas


FORROeralmente de los mismos materiales que le núcleo pero con adictivos que confinan las ondas ópticas en el núcleo.



REVESTIMIENTO DE PROTECCION: por lo general está fabricado en plástico y asegura la prteccion mecánica de la fibra.


TIPOS DE FIBRA OPTICA


FIBRA MONODO: esta fibra le ofrece la mayor capacidad de transporte de información, tiene una banda de paso de 100ghz, los mejores flujos se consiguen con esta fibra, pero también es la mas compleja de implantar.

FIBRA MULTINODO: la fibra multinodo tiene una banda de paso que llega hasta los 500 MHZ por kilómetro. Su principio se basa en el que el índice de refracción en el interior del núcleo no es único y decrece cuando se desplaza del núcleo hacia la cubierta. Los rayos luminosos se encuentran enfocados hacia el eje de la fibra óptica estas fibras permiten reducir la dispersión entre los diferentes nodos de propagación atreves del núcleo de la fibra.

MANTENIMIETO PREVENTIVO

MANTENIMENTO PREVENTIVO

Serie de pasos que se hacen al computador para que sea más rápido y queden organizados los archivos en el sistema.

LIBERADOR DE ESPACIO EN EL DISCO DURO



El liberador de espacio en el disco permite reducir el número de archivos innecesarios en el disco duro, para liberar espacio en el disco y ayudar a que el equipo funcione de manera más rápida, el liberador de espacio en el disco quita archivos temporales, vacía la papelera de reciclaje y otros archivos que ya no se necesiten.

DESFRAGMETADOR DE DISCO



El Desfragmentador de disco vuelve a organizar los datos fragmentados de manera que los discos y las unidades puedan funcionar de manera más eficaz.
Los archivos en el disco duro se almacenan fragmentados en pequeñas porciones de un tamaño fijo (no necesariamente de forma físicamente consecutiva).

El desfragmentador de disco almacena los fragmentos en un solo espacio contiguo de esta manera cuando se tenga que acceder a este archivo, todos los fragmentos están disponibles físicamente más cerca en forma consecutiva, aumentado la velocidad de lectura.

RESTAURAR EL SISTEMA

Permite restaurar los archivos de sistema del equipo a un momento anterior configuración vuelvan al estado en que se encontraban en un momento anterior, sin que esto afecte a los archivos personales. La idea es volver la configuración y archivos básicos del sistema a un estado previo solucionando problemas
CUENTA DE USUARIO

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales, como el fondo de escritorio o el protector de pantalla. Las cuentas de usuario permiten compartir un equipo con varias personas pero manteniendo sus propios archivos y configuraciones. Cada persona obtiene acceso a su propia cuenta de usuario con un nombre de usuario y una contraseña.

COMO CREAR UNA CUENTA DE USUARIO




1. Inicio
2. Panel de control
3. Cuenta de usuario
4. crear una nueva cuenta, siguiente
5. tipo de cuenta(si es administrador o limitado)
6. crear cuenta
ELIMINAR CUETA DE USUARIO
1. inicio
2. panel de control
3. cuenta de usuario
4. borrar cuenta de usuario
5. eliminar archivos
6. eliminar cuenta

SISTEMA OPERATIVO WINDWOS 7

WINDOWS 7

Sistema operativo para uso en pcs, incluyendo equipos de escritorio en hogares, oficinas y equipos portátiles, “tables pc “, “netbooks” y equipos “media center”.
Es una actualización incrementada de Windows vista y su nucleo NT6.0 lo que permitió mantener compactibilidad con aplicaciones hardware y software en los que ya era compatible.

REQUISITOS PARA INSTALAR WINDOWOS 7

ARQUITETURA: 32 BITS, procesador 1GHZ, memoria RAM 1 GB, tarjeta grafica direct x9 con soportes de controladores, WDDM 1.0 (para Windows Aero), disco duro de 16 GB, unidad óptica de DVD-R /RW.
ARQUITETURA: 64 BITS, procesador 1GHZ, memoria RAM 2 GB, tarjeta grafica direct x9 con soportes de controladores, WDDM 1.0 (para Windows Aero), disco duro de20 GB, unidad óptica de DVD-R /RW.

CARACTERISTICAS
• Avances en reconocimientos de voz.
• Soportes para discos virtuales
• Mejor arranque y mejoras en el nucleó
• No incluye Windows mail, movie maker windows photo gallery, Para facilitar actualizaciones y evitar futures demandas por monopolio.


EDICIONES DE WINDOWS 7

STARTER:
Versión con funciones básicas de cómputo, no incluye el tema aéreo y está dirigida a pcs de bajo costo, o hardware limitado como (netbook), no está disponible para hardware de 64 bits, incluye restricciones en opciones de personalización y en el manejo de ventanas.



HOME BASIC:
Versión con más funciones de conectividad y personalización, trae una versión reducida del tema aéreo y arranque sin las transparencias.

HOME PREMIUM:
Incluye Windows media center”reproductor de música, ver películas, ver fotos”. el tema aéreo completo, y controladores de pantalla táctil.

PROFESSIONAL:
Incluye todas las funciones de home Premium más protección de datos, con copia de seguridad avanzada, red administrativa con soporte para dominio.

ENTERPRISE:
Únicamente se vende por volumen bajo contrato empresarial Microsoft software assuranse, interface de usuario multilingüe, seguridad y protección de datos como bitlocker, soporte a imágenes virtualizadas.

VENTEJAS DE WINDOWS 7: mayor sincronización entre el usuario y el equipo gracias al soporte de pantallas multitactiles y de reconocimiento de voz
• sistema operativo a disposición de cualquier mercado (hogar, educación, comercio)
• es un sistema operativo más rápido y con mejoras en el interfaz grafico

DESVENTAJAS
• En caso de que se vuelva necesaria la compra de una pantalla táctil el mantenimiento y la infraestructura seria más costosa.
• No traerá soporte o compactibilidad con drives o dispositivos mas viejos.
• Traería desventajas económicas en caso de que no hayan actualizaciones de xp o vista pues implica la renovación del sistema operativo instalado en la mayoría de los computadores dela empresas.

SISTEMA DE ARCHIVOS

SISTEMA DE ARACHIVOS
Es el conjunto de procedimientos o instrucciones que utiliza cada sistema operativo para administrar o gestionar la forma como se guarda las carpetas y archivos en una unidad de almacenamiento, ya sea discos duros o unidades ópticas.

FAT 16

Este sistema de archivo proporciona un máximo de 2 gigas bytes para cada espacio asignado.

FAT 32

Este sistema de archivos proporciona un máximo de 35 gigas bytes para cada espacio asignado.

NTFS
Es un sistema de archivos superior al FAT en múltiples aspectos, eficiencia, rendimiento y fiabilidad, no tiene límites en el tamaño de la partición, es decir puede manejar una de 2 GB que una de más.
FDISK MS-DOS
Es un programa que me permite crear particiones con FAT 16 y FAT 32.
F disk se incluye por defecto en los discos de arranque de Windows 98 y Windows ME, para acceder a este programa se escribe FDISK en la línea de comandos.

viernes, 12 de noviembre de 2010

PARTICION DE DISCO

PARTICIONAR UN DISCO

Una particion de disco es el nombre que recibe cada divison presente en cada unidad fisica de almacenamiento, la tecnica consiste en dividir un disco en varias parte, las cuales actuan en el sistema como discos independientes.


VENTAJAS DE PARTICIONAR UN DISCO
  1. Permite la instalacion de varios sistemas operativos, esto debido a que cada sistema operativo debe instalarse en una particion diferente.
  2. Aumenta el rendimiento y la velocidad de la maquina.
  3. Aumenta la seguridad de la informacion.

TIPOS DE PARTICION

particion primaria

Son las divisiones mas importantes del disco, cualquier disco duro que se vaya a utilizar para almacenar un sistema operativo debe tener una particion primaria, pues son ellas las que pueden iniciar las cargas del sistema operativo.


particion extendida

Es una particion utilizada para almacenamiento de imformacion, en ella no se puede instalar un sistema operativo y arrancarlo desde alli pues este tipo de pardicion no es buteable.


Particion logica

son particiones que ocupan un espacio de la particon extendida o la totalidad de la misma, se utiliaza para almacenar archivos varios.



viernes, 17 de septiembre de 2010

HARDWARE

CONECTORES IDE

Se utilizan para conectar los discos duros y las unidades quemadoras o lectoras de CD y DVD.

Hay dos conectores:

puede ser rojo y crema o azul y blanca.

-se puede conectar max 4 discos duros.

-3 unidades de CD.

CORREA IDE

Es la utilizada para conectar los discos duros o las unidades de CD y DVD los puertos IDE.



CONECTRES ATA O SERIAL ATA

Estan diseñados para mejorar el interfaz IDE son unidades que operan a mayor velocidad
tienen mayor capacidad y reducen el consumo electrico.



PUERTO DE CONECCION

Se utiliza para conectar dispositivos perifericos.



PUERTOS PS2

Son puertos seriales que se utilizan para conectar perifericos al computador, sirve para conectar el teclado(morado) y mouse(verde).


PUERTO VGA

es el puerto estandar para conecciones de la torre al monitor, es un conetor de 15 pines organizados en hileras de horizontales, es de forma rectagular con un recubrimiento plastico.



PUERTOS USB

Me permite instalar parifericos sin necesidad de destapar la maquina, se puede conectar teclados, mouses, camaras digitales, impresoras, etc.



PUERTOS RJ11

Es un conector utilizado por lo general en los sistemas telefonicos y es el que se utiliza para conectar el modem a la linea telefonica de manera que el computador pueda tener acceso a internet.

PUERTO RJ45

Es la interfas fisica utilizada comunmente en la s redes de computadoras, es utilizada en los estremos del cable de pra trenzado.



PUERTO PARALELO (LPT)

son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos dispositivos, sirve para conectar impresoras o un escaner.

BANCO DE MEMORIA

es donde se colocan o insertan la memoria RAM.

SIMM(sigle in line memory module) 30 pines

DIMM(double memory module) -168 pines = 2 divisiones DDR 2

-184 pines = 1 division DDR

FUENTE DE PODER

Es un dispositivo que permite suministrar al computador la corriente electrica que nesesita tanto en la intensidad como en voltaje para el respetivo funcionamiento de la maquina.


BIOS
(basic input output system)

(sistema basico de entrada y salida)

Es un programa que se encuentra grabado en un chip de placa base, en una memoria de tipo ROM, es lo que permite que la maquina arranque en primera estancia.

al apagar el computador los valores de BIOS se mantienen intactos gracias a una pila que la alimenta.

ACCESO Y MANIPULACION DE LA BIOS

para acceder al programa de configuracion de la biosgeneralmente llamado CMOS SETUP, tendremos que hacerlo en el arranque del computador, dependiendo del tipo de placa base, presionando la tecla supr o f2 y si es propietario f10 o al inicio del arranque dice que tecla se debe presionar.


1.standard cmos setup (configuracion basica de parametros)


-configuracion de fecha y hora, los discos duros conectados, entre otros


2. feactures,advanced setup(opciones de bios)


- cache, secuencia de arranque(boot sequence), intercambi de disqueteras,etc


3. chipset y features (configuracion avanzada y chipset)


caracteristicas del chipset, memoria RAM, buses y controles.


4. password (perifericos discos duros etc.)



5. otras utilidades.



















































sábado, 16 de enero de 2010

HARDWARE

Son todos los componentes físicos de la computadora y los podemos clasificar como:

a. Dispositivos de entrada de datos

b. Dispositivos de salida de datos

c. Dispositivos de procesamiento de datos

d. Dispositivos de almacenamiento de datos

e. Dispositivos mixtos

DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS

Dispositivos que utiliza el usuario para proporcionar ordene al computador y este pueda procesarlos, Tales como:

- Cámara de video

- Mouse

- Escáner

- Teclado

DISPOSITIVOS DE SALIDA DE DATOS

Elementos que proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento de la información, como:

- Monitor

- Impresora

- Parlantes

DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTOS DE DATOS

Dispositivos que procesan los datos introducidos por el usuario que junto con el programa generar un resultado

- Microprocesador

- Tarjeta madre

- Tarjeta de video

- Memoria

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

Son componentes que guardan los programas de aplicación, como los datos que va generando el usuario

- Disco duro

- Unidades de discos ópticas(CD,DVD)

- unidad de disquetes

DISPOSITIVOS MIXTOS

Dispositivos que sirven tanto de entrada como de salida datos

* modem

* la tarjeta de red

* tarjeta de sonido

MICROPROCESADOR

El microprocesador es como el cerebro de la computadora, es el encargado de realizar casi todas las operaciones y cálculos que permiten al equipo ejecutar las diversas tareas en función del programa que este en ejecución, es el que define la velocidad, el poder del procesamiento y la generación del sistema.

TARJETA MADRE

La tarjeta madre es el segundo componente más importante a la hora de determinar el desempeño de una computadora ya que es el puente de comunicación entre el micro procesador y los demás elementos de una computadora.

RANURA DE EXPANSIÓN PCI

Son los conectores más empleados para colocar tarjetas periféricas como un modem, una tarjeta de red etc. Manejan sus datos a una velocidad de 33MH, su canal de datos e s de 32 bits

RANURA DE EXPANSIÓN AGP

Puerto de conexión diseñado para colocar una tarjeta de video, por lo que maneja datos a una velocidad superior a la de las otras ranuras, en la actualidad la ranura AGP8X puede manejar datos a una velocidad de 8 veces a la frecuencia normal del bus AGP (66 MHZ *8 = 533 MHZ), son de color café, y miden 7.5 cm de longitud.

RANURA DE EXPANSIÓN ISA

Aparecieron en la segunda generación de los computadores personales, utiliza una velocidad de 8 MHZ, su canal de datos es de 16 bits, son de color negro.

RANURA DE EXPANSIÓN PCI EXPRES

En esta ranura se puede conectar de todo, pero son utilizadas básicamente para tarjetas graficas, su velocidad de procesamiento es de 66MHZ, su canal de datos es de 64 bits y vienen en varios colores.

BANCO DE MEMORIA

Los bancos de memoria es donde se colocan o insertan la memoria RAM, tenemos: Banco de memoria SIMM y banco de memoria DIMM.

- BANCO DE MEMORIA SIMM: este banco es de 30 terminales, estos módulos se tenían que colocar en grupos de 4 (todos con igual capacidad) para cubrir 32 bits los simm-72 manejaban directamente palabras de 32 bits.

- BANCO DE MEMORIA DIMM: este banco de memoria es de 168 terminales en memorias Rambus y en memoria DDR 182 terminales, puede manejar directamente palabras de 64 bits.

CONECTORES IDE

Se utilizan para conectar los discos duros, las unidades quemadoras o lectoras de CD y DVD.

TARJETA DE RED

Sirve para el intercambio de datos entre computadoras, se puede conectar decenas, centenas y hasta miles de maquinas para que trabajen en conjunto y compartan recursos e información gracias a esta puede trabajarse con mayor eficiencia y las transacciones se hacen a una mayor eficiencia y seguridad.

MEMORIA RAM

Sirve para almacenar temporalmente los datos que necesita el microprocesador para trabajar, esto significa que si le pedimos datos al disco duro este vacía la información requerida a la memoria RAM y el microprocesador lo va tomando según lo necesite el programa que se esté aplicando .

MEMORIA ROM

Memoria de solo de lectura, su contenido no es modificable, es alimentado por una pila la cual permite que no sea volátil en dicha memoria se encuentra un programa llamado setup.

PUERTO SERIAL

Este puerto cuenta con dos líneas una de transmisión y otra de recepción por donde fluyen los datos en paquetes “series” me permite conectar un mouse, un modem externo etc.

PUERTO PARALELO (LPT)

Son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos dispositivos, normalmente sirve para conectar la impresora, el escáner y discos externos.

PUERTO USB

USB (Bus Serial Universal) transfiere los datos en forma serial y supera los demás puertos gracias a su velocidad, permite comunicarse más rápido con los elementos externos y mejora el manejo de varios dispositivos.

DISCO DURO

Principal medio de almacenamiento permanente de la computadora ahí se graba tanto el sistema operativo como los programas de aplicación y los archivos de trabajo del usuario.

GABINETE

Gabinete es la cobertura de la torre la cual se utiliza mucho en configuración vertical y sus variantes de tipo mini-torre, media-torre y torre completa.

Factores que debemos tener en cuenta para elegir correctamente un gabinete:

* Capacidad de expansión: dependiendo de la maquina que este ensamblando:

a. gabinete tipo mini-torre: de 2 o 3 bahías tanto para 3.5 como para 5.25 pulgadas.

b. gabinete tipo media torre: de 3 a 4 bahías tanto para 3.5 como para 5.25 pulgadas.

c. gabinete torre completa: de 5 a 6 bahías tanto para 3.5 como para 5.25 pulgadas.

* Facilidad de montaje: gabinete con suficiente espacio

* Aspecto externo: gabinetes para todos los gustos

* Ventilación: gabinetes con espacios exclusivos para instalar ventiladores.

FUENTE DE PODER

Una fuente de poder es el dispositivo que le da energía a todos los componentes de la maquina, comúnmente la calidad de una fuente de poder se determina por la cantidad de potencia que puede suministrar de manera continua; se mide en watts. Mientras mayor sea este parámetro mas componentes se pueden conectar al equipo.

ALU (Unidad Aritmética Lógica)

Es un circuito de alta velocidad que realiza todas las operaciones aritméticas lógicas.

UC (Unidad De Control)

Analiza y ejecuta cada instrucción de un programa, controla las actividades de los periféricos, ejecuta las transferencias físicas de datos entre la memoria y los dispositivos periféricos, se encarga de controlar el flujo de información.

CHISEPT

El chipset es un circuito integrado que se encarga de manejar todas las señales lógicas que van al microprocesador o salen de este de este dispositivo.

El chipset Se divide en dos bloques”Puente Norte y Puente Sur”

* PUENTE NORTE: tiene a su cargo la comunicación de la memoria RAM con el puerto AGP y con otros circuitos de alta velocidad.

* PUENTE SUR: reduce la velocidad para comunicarse con la ranura PCI, con la interfaz IDE, con los puertos I/O, etc.

PARTICION DE UN DISCO DURO

Partición de un disco duro es dividirlo en varias partes las cuales son tomadas por el sistema operativo como discos independientes a pesar de que están en un solo disco físico.

SE PARTICIONA UN DISCO

1. Para poder instalar varios sistemas operativos.

2. Aumentar el rendimiento y la velocidad de la maquina.

3. Aumentar la seguridad y organizar mejor los archivos para evitar que se mezclen o haya conflictos entre ellos.

SISTEMA DE ARCHIVO

Conjunto de instrucciones que utiliza cada sistema operativo para administrar o gestionar la forma como se guarda las carpetas y los archivos en una unidad de almacenamiento ya sean discos duros o unidades ópticas.

CLASES DE SISTEMAS DE ARCHIVOS

* Sistema de archivo FAT 16

* Sistema de archivo FAT 32

* Sistema de archivo NTFS

Se diferencian en que el FAT 16 proporciona un máximo de 2 GB para cada espacio asignado, el FAT 32 proporciona 35 gigabytes para cada espacio asignado y el NTFS sistemas de archivos de nueva tecnología que no tiene límite en el tamaño de la partición.

CONFIGURACIÓN DE MAESTRO O ESCLAVO

Como se pueden conectar en un mismo puerto dos discos duros hay que configurarlos el principal como maestro y el secundario como esclavo para que no haya interferencias entre ellos y para poder instalar el sistema operativo en el principal para ello lo discos duros traen en una etiqueta como se debe colocar el jumper para maestro o esclavo.

En las unidades de CD y DVD a la derecha es maestro y en el medio es esclavo

FORMAS DE QUITAR LA CONTRASEÑA DEL SETUP

  1. Mover el puentecillo o “jump” de borrado de la BIOS (“CLEAR” – “PWD”), a la posición de borrado arrancar el PC y volver a apagar. Volver a poner en su posición original el “jumper” y arrancar de nuevo e l PC.
  2. Quitar la batería, hasta que el arranque de error “bad check sum” que nos avisa que se ha borrado la parte configurable de la BIOS, si aparece sin quitarla es señal de que hay que cambiar la batería.
  3. Quitar la BIOS y dejarla sobre una superficie metálica, o pincharla en un corcho con papel aluminio: tener cuidado con los pines y no dejar descargar electrostática sobre ella.
  4. Quitar la BIOS y poner otra, arrancar, lógicamente no irá. Parar y reponer la BIOS original. Esta técnica original de TeSo es infalible.
  5. Ataque con diccionario. Estos ataques se basan en tener almacenadas las contraseñas más probables, en este caso las usadas o recomendadas por los fabricantes.
  6. Borrado o reseteo de la password, Para desactivar esta password hay que entrar en el “BIOS setup” que se pulsando la tecla (supr) en el arranque del PC (mientras salen los mensajes en blanco y negro de comprobaciones de arranque, POST).